Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Zappies Guards Balloon
Zap
Firecracker Zappies Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Zappies Guards
The Log
Firecracker Zappies Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies Guards
Arrows
Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Zappies Guards Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Balloon
Poison
Firecracker Zappies Guards Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Zappies Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Mega Knight
Firecracker
Zappies Balloon Mega Knight
Tesla
Zappies
Firecracker Balloon Mega Knight
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Firecracker Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker
Tesla Zappies Guards Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Zappies Guards
Zappies
Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Tesla Zappies
Freeze
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Mega Knight Zappies Freeze
Tesla Firecracker Zappies Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Tesla Zappies Guards Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Zappies Freeze
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Zappies
Guards Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Tesla Zappies Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Zappies
Tesla Mega Knight Zappies Guards Freeze
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Zappies Guards Freeze
Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Zappies
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Zappies Guards
Arrows Freeze Firecracker Tesla Zappies Guards Mega Knight
Tesla Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Zappies Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Zappies
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tesla Zappies
Tesla Zappies Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Zappies Freeze
Guards Tesla Zappies
Mega Knight Tesla Zappies
Freeze Mega Knight Firecracker Zappies
Tesla Zappies Guards
Mega Knight Tesla Zappies Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Tesla Zappies Guards
Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Guards Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Zappies Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies Guards Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zappies Guards Freeze
Arrows Firecracker Zappies
Freeze
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Guards Freeze
Firecracker Zappies
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076