Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Bats Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Bats Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Flying Machine
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076