Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Princess Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Princess
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon Giant Skeleton Princess
Firecracker
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Balloon The Log Princess Lumberjack
The Log
Balloon Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Balloon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Gang Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Princess
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Princess
Firecracker Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076