Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Skeleton Army Clone
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Curse Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Curse
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076