Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Firecracker Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076