Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Witch The Log Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Witch The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Witch
Zap Knight Mega Knight
The Log
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 7 15

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Zap Witch The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Zap Firecracker
Witch
Zap Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Zap Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Knight
Tesla Witch Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Knight Tesla Witch
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Zap Knight Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076