Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Curse
Zap
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Lumberjack Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Curse
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Witch Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Curse Witch
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse Witch Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Witch Lumberjack
Zap Witch Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Curse Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Curse Witch
Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Curse Witch Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Zap Witch
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076