Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Guards Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Guards Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076