Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Giant Snowball Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Hog Rider
Little Prince
Giant Snowball Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Giant Snowball Knight Firecracker Little Prince
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Firecracker Little Prince
Knight
Cannon Firecracker Little Prince Skeletons Giant Snowball
Cannon
Skeletons Knight Giant Snowball Firecracker Little Prince
Firecracker
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Little Prince
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Skeletons Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Little Prince
Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Giant Snowball
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Little Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076