Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight
Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Minions Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076