Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Witch Princess Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess Zap Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Princess Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Witch Princess
Knight
Firecracker Princess Zap Witch
Firecracker
Knight Zap Princess Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Mega Knight
Princess
Knight Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess
Zap Mega Knight
Witch Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch Princess
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Knight Firecracker Witch
Zap Witch Knight Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch Princess
Knight Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Zap Princess
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Princess
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Princess
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess
Knight Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess
Firecracker Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076