Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076