Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Firecracker
Balloon Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Rage Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Rage
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076