Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows
Mirror Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mirror
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Mirror
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076