Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Knight Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Elixir Golem Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows
Firecracker
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Skeleton King
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Knight Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Ram Rider Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076