Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Mirror Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror The Log Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball The Log Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log

Synergie w obronie 6 14

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball
Firecracker
The Log Flying Machine Mirror Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Arrows Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Skeleton Army Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army The Log
Arrows The Log Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Army Fireball Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine The Log
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076