Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076