Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Royal Hogs Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Minion Royal Hogs Guards
Fireball
Firecracker Mega Minion Royal Hogs
Poison
Firecracker Mega Minion Royal Hogs Guards
Lightning
Mega Minion
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Guards Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mega Minion Royal Hogs
Firecracker
Mega Minion Earthquake Royal Hogs Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Earthquake Guards Mega Knight
Mega Minion
Skeletons Firecracker Guards Mega Knight
Earthquake
Skeletons Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Firecracker Mega Minion
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion
Skeletons Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Mega Minion
Skeletons Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Guards Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit Firecracker
Earthquake Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Firecracker Mega Minion Earthquake Mega Knight
Mega Minion Firecracker
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Earthquake Guards
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Guards
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Mega Minion Guards
Earthquake Fire Spirit Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons
Guards Mega Knight
Skeletons Guards Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons
Guards Skeletons Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mega Minion
Skeletons Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Skeletons Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Firecracker Mega Minion
Mega Knight Firecracker Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Guards
Fire Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Fire Spirit Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Earthquake
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Guards
Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076