Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang
Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Zap Prince Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Sparky
Zap Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Goblin Gang Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076