Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Goblin Hut Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker
Rage
Goblin Barrel
Electro Giant
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Electro Giant Firecracker Magic Archer
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Electro Giant
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076