Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Battle Ram Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Royal Hogs
Electro Wizard
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076