Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Magic Archer
Electro Giant
The Log
Firecracker Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076