Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Miner
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse Miner
Zap
Firecracker Zappies Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Rascals Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Miner Zappies Dark Prince Electro Wizard Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Miner Zappies

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Rascals Zappies Dark Prince Mega Knight
Rascals
Firecracker Zappies Dark Prince Miner Electro Wizard
Zappies
Firecracker Rascals Dark Prince Miner Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince
Firecracker Rascals Zappies Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Firecracker
Zappies
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Zappies Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse
Rascals Electro Wizard Mega Knight
Zappies Rascals Goblin Curse
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Rascals Zappies Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Rascals Zappies Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Dark Prince Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Miner Mega Knight
Zappies Mega Knight Rascals Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Rascals Zappies Electro Wizard
Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Dark Prince Zappies Electro Wizard
Mega Knight Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Zappies Dark Prince
Zappies Goblin Curse
Mega Knight Rascals Zappies Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Mega Knight Zappies Goblin Curse
Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Mega Knight
Rascals Zappies Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Rascals Zappies Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals
Firecracker Goblin Curse Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Miner Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Miner Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies
Miner Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Zappies Dark Prince
Firecracker Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Miner Firecracker Rascals Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rascals Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076