Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Zap The Log
Minions
Knight Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log
Knight
Minions Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Knight Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Minions Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minions The Log
Mega Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Minions Firecracker The Log
Zap The Log Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Minions
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076