Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mortar Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mortar
Spear Goblins
Hog Rider Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Bats Mortar Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins Bats Mortar Mega Knight
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Firecracker
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mortar
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Mortar Mega Knight
Mortar
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Hog Rider
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Mortar
Bats Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Bats
Bats Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Fire Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Mortar
Zap Mega Knight
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Mortar Mega Knight Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight
Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mortar
Fire Spirit Mortar Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Zap Mortar Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mortar
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Bats Zap
Spear Goblins Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Mortar
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mortar
Bats Mega Knight Zap Firecracker
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Fire Spirit Bats
Firecracker Zap Mortar
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Spear Goblins Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Mortar
Zap Firecracker Fire Spirit Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Zap
Zap Mortar Mega Knight
Zap Firecracker Mortar
Fire Spirit Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mortar Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076