Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Inferno Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Tesla Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon
Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076