Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Electro Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Firecracker
Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
Executioner
Guards Prince Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Executioner Electro Wizard
Prince Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Guards Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Guards Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Guards Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Guards Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Fireball Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Guards Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076