Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Fireball Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Rage Prince
Firecracker
Bats Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Prince
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Rage Witch
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Rage
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Bats Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Witch Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Prince Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076