Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Battle Ram
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Battle Ram Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Tesla Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Tesla
Earthquake
Firecracker Battle Ram The Log Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake
The Log
Battle Ram Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Firecracker Tesla Earthquake The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Ram Rider
Tesla Mega Knight Ice Spirit Earthquake The Log Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Ram Rider
Mega Knight Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076