Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Ram Rider
Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076