Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Wall Breakers Tornado Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards
Royal Hogs Lumberjack
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Wall Breakers
Guards
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Guards Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Guards Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight Tornado Electro Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Guards Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076