Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Zappies Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Zappies Goblin Barrel Mega Knight
Zappies
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Zappies Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Zappies The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zappies Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log
Skeleton Army Firecracker Zappies Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Zappies
Skeleton Army Witch Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch
Arrows The Log Mega Knight
Zappies Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Zappies Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch
Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Witch The Log
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Witch The Log
Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zappies The Log
Zappies Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch
Skeleton Army Zappies Witch
Mega Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Zappies Skeleton Army Witch The Log
Witch Zappies Skeleton Army
Mega Knight Zappies Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch
Firecracker Zappies Skeleton Army Witch Mega Knight
Zappies Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Zappies Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Zappies Witch
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Witch The Log
Firecracker Zappies Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076