Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Sparky
Zap Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight Electro Wizard
Cannon Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Sparky Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076