Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Tesla
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Firecracker
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Firecracker Wizard
Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight Knight
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Tesla Ram Rider
Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Knight Tesla Ram Rider
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076