Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Arrows Tornado Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Tornado
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076