Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Spirit Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows
Hog Rider
Wall Breakers
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076