Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Freeze Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Freeze Inferno Tower Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Firecracker Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Witch Sparky Prince
Freeze
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Rage Witch
Sparky
Rage Firecracker
Mega Knight
Prince Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Prince Mega Knight
Rage
Freeze
Sparky Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Inferno Tower Witch
Sparky
Freeze
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Sparky Mega Knight Freeze
Inferno Tower Witch Prince Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Freeze Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Freeze Witch
Sparky Mega Knight Firecracker Freeze Witch Prince
Inferno Tower Sparky Prince Mega Knight
Inferno Tower Freeze Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Sparky
Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Sparky
Prince Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Prince Sparky Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Prince Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Prince Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Sparky
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Freeze Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze Witch Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Freeze Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Freeze Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Freeze Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Freeze Witch Prince
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076