Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Witch Miner
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Firecracker Miner Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Witch The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Wall Breakers
Knight Miner Firecracker The Log Mega Knight
Witch
Knight Miner Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Knight Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Witch The Log Miner

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Tesla Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Mega Knight
Tesla
Knight The Log Firecracker
Wall Breakers
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Knight Witch Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Knight
Tesla Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch
Knight Firecracker Tesla Miner Mega Knight
Witch Knight Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Witch
Knight Firecracker Tesla The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Witch
Knight Tesla Witch
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Miner Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Miner Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076