Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076