Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Giant Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tesla Witch
Firecracker
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Witch Electro Giant
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Witch
Zap Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Firecracker Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Witch Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Giant
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Electro Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076