Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 7 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap
Firecracker Hog Rider Spear Goblins Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Archers Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Zap Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Spear Goblins Zap Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Archers
Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076