Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Zappies
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies
Earthquake
Firecracker Tombstone Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Zappies Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Zappies Mega Knight
Tombstone
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Zappies The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tombstone
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Zappies The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone Zappies The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Zappies Electro Wizard
Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Zappies
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Zappies Tombstone
Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Zappies The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Zappies The Log Electro Wizard
Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Tombstone Zappies Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Tombstone Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
Tombstone Zappies Electro Wizard
Mega Knight Zappies
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Zappies The Log
Tombstone Zappies
Mega Knight Tombstone Zappies
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Tombstone Zappies Electro Wizard Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Tombstone Zappies
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076