Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076