Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Firecracker Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Curse
Electro Wizard
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Curse Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076