Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Barbarians Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Cannon Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Firecracker Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076