Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Giant Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Rascals Hunter Sparky
The Log
Cannon Firecracker Rascals Hunter Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Rascals
Royal Delivery
Minions Firecracker Rascals Hunter Sparky
Fireball
Minions Cannon Firecracker Rascals Hunter Sparky
Poison
Minions Cannon Firecracker Rascals Hunter Sparky
Lightning
Cannon Hunter Sparky
Rocket
Rascals Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Firecracker Hunter Rascals Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Rascals Sparky
Cannon
Firecracker
Minions Rascals Giant Sparky
Rascals
Minions Firecracker
Giant
Minions Hunter Sparky Firecracker The Log
Hunter
Giant Sparky
The Log
Giant Sparky
Sparky
Giant Minions Firecracker Hunter The Log

Synergie w obronie 2 13

Minions
Cannon Firecracker Hunter The Log
Cannon
The Log Minions Firecracker Rascals Hunter Sparky
Firecracker
The Log Minions Cannon Rascals Hunter
Rascals
Cannon Firecracker The Log
Giant
Hunter
Minions Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Minions Rascals Hunter Sparky
Sparky
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker The Log Sparky
Hunter Sparky Minions Cannon Firecracker Rascals The Log
Cannon Hunter Sparky Minions Rascals
Cannon Hunter Sparky Minions Firecracker Rascals
Firecracker The Log Sparky
The Log Minions Cannon Firecracker Rascals Hunter
Minions Hunter Cannon Firecracker Rascals
Cannon Rascals The Log Sparky
Cannon Hunter Sparky Minions Rascals
Cannon Firecracker Rascals Hunter Sparky
Minions Cannon Firecracker Rascals Hunter The Log
Minions Hunter Firecracker Rascals
Cannon Hunter Sparky Minions Rascals The Log
Sparky Minions Cannon Firecracker Rascals Hunter The Log
Sparky Cannon Rascals Hunter
Cannon Rascals Hunter The Log Sparky
Sparky Minions Cannon Firecracker Rascals Hunter
Cannon Minions Firecracker Rascals Hunter The Log
Hunter The Log Minions Cannon Firecracker Rascals
Sparky Cannon Hunter
Rascals Minions Cannon Firecracker Hunter The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Sparky
Firecracker Hunter The Log
Minions Rascals Hunter The Log Sparky
Hunter Rascals The Log Sparky
Cannon Rascals Hunter Sparky
Firecracker Minions Rascals Hunter
Rascals Sparky Minions Hunter
Rascals Hunter Sparky
Minions Firecracker The Log Sparky
Cannon Sparky
Minions Rascals Hunter Sparky
The Log
Rascals Cannon Hunter Sparky
Cannon Firecracker Rascals Sparky
Rascals Sparky Minions Firecracker Hunter The Log
Minions Cannon Firecracker Rascals Hunter The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Rascals The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Minions Hunter
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Minions Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Hunter The Log Sparky
Minions Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Hunter The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Hunter The Log Sparky
Firecracker The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Hunter Sparky
Firecracker The Log Hunter Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Minions Firecracker
Sparky
Hunter The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Minions
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Rascals Hunter Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Rascals The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076