Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Hog Rider Earthquake The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar Earthquake
Mortar
Knight Firecracker Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log Mortar
The Log
Hog Rider Knight Mortar Earthquake
Ice Wizard
Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Ice Wizard Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar Earthquake Ice Wizard
Mortar
Knight Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard
Earthquake
Knight Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Knight Mortar Earthquake Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Firecracker Mortar Earthquake The Log
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log
Knight Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Knight Ice Wizard
Knight Firecracker Mortar Ice Wizard
Firecracker Earthquake The Log
The Log Firecracker Earthquake Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Mortar Ice Wizard
Earthquake The Log
Mortar Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Knight Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard
Mortar Knight Earthquake The Log Ice Wizard
Firecracker Mortar Earthquake The Log Royal Ghost
Knight Mortar
Mortar The Log
Knight Firecracker Mortar
Mortar Knight Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
Mortar Earthquake The Log Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Mortar
Royal Ghost Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Mortar The Log
Knight
The Log
Knight
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard Royal Ghost
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Firecracker Mortar The Log Ice Wizard Royal Ghost
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Mortar The Log
Firecracker Earthquake The Log Mortar Ice Wizard
Firecracker Mortar The Log Earthquake Ice Wizard Royal Ghost
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076