Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Electro Dragon Little Prince
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Little Prince Mortar Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Mortar Valkyrie Ram Rider
Mortar
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Little Prince
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie
Little Prince
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Mortar
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Mortar Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Giant Snowball
Little Prince
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mortar Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Firecracker Mortar Electro Dragon Little Prince
Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mortar
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mortar Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Electro Dragon
Mortar Ram Rider
Giant Snowball Mortar Ram Rider
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
Mortar Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Mortar Valkyrie Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Mortar Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Mortar Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Mortar
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Mortar Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Mortar
Giant Snowball Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Firecracker Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Mortar Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Firecracker Mortar Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Mortar Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Mortar
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Mortar Electro Dragon
Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Mortar Little Prince
Firecracker Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076