Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Mortar Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Elite Barbarians Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Guards
Fireball
Minions Firecracker Mortar Tesla Elite Barbarians
Poison
Minions Firecracker Mortar Guards
Lightning
Mortar Tesla Elite Barbarians
Rocket
Mortar Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Guards Mortar Tesla Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Minions Mortar Guards
Arrows
Zap Elite Barbarians Mortar
Minions
Zap Firecracker Mortar Elite Barbarians
Firecracker
Zap Minions Mortar Elite Barbarians
Mortar
Zap Arrows Minions Firecracker
Tesla
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Firecracker
Guards
Zap

Synergie w obronie 0 18

Zap
Arrows Minions Firecracker Mortar Tesla Elite Barbarians Guards
Arrows
Zap Mortar Tesla
Minions
Zap Firecracker Mortar Tesla
Firecracker
Zap Minions Mortar Tesla Guards
Mortar
Zap Arrows Minions Firecracker Tesla Guards
Tesla
Zap Arrows Minions Firecracker Mortar Guards
Elite Barbarians
Zap
Guards
Zap Firecracker Mortar Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Mortar Tesla
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Mortar Tesla
Mortar Tesla Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Minions Firecracker Mortar Guards
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Zap Minions Firecracker Tesla Guards
Minions Tesla Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Tesla
Tesla Minions Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Tesla
Minions Guards Zap Arrows Firecracker Tesla
Arrows Minions Tesla Zap Firecracker
Mortar Tesla Zap Minions Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Minions Firecracker Mortar Tesla Guards
Elite Barbarians Mortar Tesla
Zap Mortar Tesla Elite Barbarians
Tesla Arrows Minions Firecracker Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Tesla Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Mortar Minions Firecracker Tesla Guards
Mortar Tesla Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Mortar Tesla Elite Barbarians
Guards Zap Minions Elite Barbarians
Guards Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Guards
Arrows Firecracker Zap Minions Tesla
Guards Minions Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Mortar Elite Barbarians
Tesla Guards
Minions Tesla Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Guards Zap Minions Firecracker Mortar
Arrows Minions Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Guards
Arrows Firecracker Mortar Zap
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Minions Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Minions
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Minions
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Zap
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076