Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Mother Witch
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Giant
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Musketeer Electro Giant Mother Witch
Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Musketeer Mother Witch
Bats Musketeer Firecracker
Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mother Witch Bomber Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Bats Firecracker Musketeer
Bomber Bats Firecracker Musketeer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Electro Giant Mother Witch Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch Bats Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Electro Giant Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Mother Witch Bomber
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Electro Giant Mother Witch
Bats Firecracker Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076